Piensa en un videojuego de aventura épica. Cualquiera. Ahora piensa en qué está basado ese juego. ¿Mitología griega? ¿Nórdica? ¿Tradiciones estadounidenses? ¿Hay vikingos en el juego? ¿Hay aliens? Guardian of Lore es diferente.
¿Dónde fue creado este juego? ¿Estados Unidos? ¿Japón? ¿Europa?
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Si Latinoamérica no estuvo en ninguna de las respuestas de tus preguntas, eso cambia ahora. Llegó Guardian of Lore.
Leopoldo Aizersztein es el director creativo, fundador y propietario de Round 2 Games, compañía desarrolladora basada en Ecuador en la que se creó Guardian of Lore.
En República Tecno conversamos con él sobre las ideas para el desarrollo de este videojuego, cómo fue el proceso creativo, cuánto tiempo les tomó crear un juego y más acerca de este nuevo juego ecuatoriano y latinoamericano.
¿De dónde nace la idea de crear Guardian of Lore?
Hay muchas inspiraciones detrás de GOL. La más importante es por supuesto la de la mitología Latinoamericana. Cuando empecé a planificar el juego, la moda de los zombies estaba fuertísima. Era el apogeo de The Walking Dead. Había juegos de mitología griega, como God of War y nórdica como WOW.
A mí siempre me gustó contar historias. Y siempre me gustó muchísimo la mitología. Pero todo parecía muy similar ya. Así que quise hacer un juego de mitología Latinoamericana. Un tipo de mitología que la mayoría de la gente nunca escuchó.
¿Qué quiere decir Guardian of Lore, qué significa?
Lore viene del anglosajón y significa conocimiento o tradiciones particulares del pueblo. La palabra folklore, por ejemplo, es una españolización de dos palabras Folk que significa personas en general y Lore.
En el juego eres un príncipe que desciende de los conquistadores de un continente y que arrepentidos deciden resguardar este conocimiento.
¿El juego fue desarrollado en Ecuador?
Empecé el juego y sus prototipos cuando vivía en Argentina. Pero lo que hice en esas épocas prácticamente no se usó casi nada. Todo hicimos acá en Quito.
¿Cuánto tiempo tomó desarrollar este juego?
Si contamos todo todo, unos seis años. Empecé con la idea en 2015. Pero en esa época yo tenía una empresa de vending de café para oficinas y programaba en mi tiempo libre. Finalmente decidí vender esa empresa y dedicarme al juego full time en 2017 cuando me mudé a Ecuador.
En Diciembre 2019 conseguí un inversionista para poder contratar al resto del equipo de Round 2 Games y desde entonces desarrollamos juntos.
¿Cuántas personas participaron en el proceso de creación?
Si bien en el equipo permanente somos 5, nos gusta pensar que nuestros testers tempranos influyeron en varios cambios que hicimos. Además tercerizamos algunos modelos 3D fuera del equipo para ganar tiempo.
El equipo fijo está conformado por:
Leopoldo Aizersztein (yo): Hago Game Design y soy el programador principal.
Miguel Espinosa: Hace concept art, texturas y fondos.
Daniel Reyes: Ayuda en texturas concept arts y además hizo las animaciones de los personajes.
Carlos Egas: Hizo el diseño y la implementación de música y sonidos.
Joshua Peña: Empezó como pasante de programación. Además de ayudarme con código, hizo efectos especiales y fue apoyando al equipo en lo que fue necesario.
¿Para qué plataformas está (y estará) disponible?
El juego ya está disponible para PC en Steam. Estamos muy próximos a poder sacar una versión para MAC y para Linux.
Para consolas, firmamos un acuerdo con Top Hat Studios. Es un Publisher en USA que está trabajando en las versiones de consola. Esperamos que estén disponibles para agosto o septiembre de 2021.
¿Qué requerimientos mínimos necesita un computador para ejecutar este juego?
Para ejecutarlo, una PC debe tener al menos las siguientes características:
- Sistema operativo: Windows 7 (o superior).
- Procesador: Intel Core 2 Duo E5200
- Memoria: 4 GB RAM
- Tarjeta gráfica: GeForce 9800GTX+ (1GB)
- DirectX: Version 10
- Disco Duro: 9 GB de espacio disponible
- Resolución recomendada: 1080p, con relación de aspecto 16:9.
Puedes descargar el juego en la web de Guardian of Lore de la tienda de Steam.
¿Qué tan difícil ha sido para Round 2 Games trabajar durante 2020 y 2021 para sacar un juego?
Al principio de la cuarentena no nos imaginamos que iba a durar tanto tiempo. Realmente eso nos demoró cualquier cantidad. Pensábamos sacar el juego a mediados del año pasado. dejar la oficina fue un golpe duro. Concentrarnos en casa era complicado. Por suerte encontramos que la comunicación a través de Discord. Eso nos permite estar constantemente en comunicación pasarnos archivos, pedirnos opinión y solicitar ayuda entre los miembros del equipo.
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